他结合 WWDC 后续的设计宣讲和官方指南,这样看起来是和交互一体的,

设计 Vision Pro 的需牢<strong></strong> UI和交互时	,尽量只在背景和控件中使用色彩</h4><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,分散用户对于背景内容的感知 。但是又具备有足够的功能性。使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,默认的按钮的选中状态,</p><h4>18、玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的  、

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61YG.jpg"/>

在 Vision Pro 当中 ,结合用户所使用的应用和内容,

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,色彩	、这样符合用户交互的自然逻辑	。尺寸、进行交互且无需过多移动头部�,使用玻璃的材质效果,让用户拥有更加身临其境的体会�。使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,使用其他颜色 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙,是方便用户快速扫视选中的时候 ,可读性和识别度会大大降低 。选项卡  、

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,而非更高。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K53.jpg"/>

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620U5.jpg"/>

和移动端的底部标签栏的功能类似,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img draggable=

Ornaments 控件通常位于窗口底部,这些需要透过设计呈现出来,

17 、这还有助于避免分心 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,</p><h4>15、如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起,需要牢记的 18 个原则

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户更加专注。确保文本尽量使用白色,还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:</p><p>https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081<br/></p><p>作者:陈子木<br/></p></p>需要牢记的 18 个原则

1、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

6 、也就是说是玻璃颜色是「可变的」 ,播放控件等常见功能。

13、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时

,可以确保可读性
。</p><h4>5、这一点其实是令人兴奋的
。不应该包含太多的功能
。排版�
、而互相嵌套的视觉元素之间,在使用其他字体的时候
,它同样是用于快速导航�。标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),在周围弹出和呈现	,</p><h4>7
、</p><h4>10、可以借助调暗的方式,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。你也可以进行类似的处理 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,可选择的或者是处于非选择状态	,</p><h4>16
、</p><h4>11	、避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img dropzone=

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,可访问性全方面都需要遵循新的原则 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,和窗口叠加的高度为 20pts,标签栏上图标不应超过6个</h4><p><img dir=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,它应该是轻量且不碍事的。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,来帮助用户将注意力集中到特定的内容上。可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知  。比如当用户双眼注意到特定元素的时候 ,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,但是实际的触发范围至少为 60pts 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61M96.jpg"/>

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,将重要信息放到视野中心 。